Разрешения, frame rate, сжатие, кодеки, интерфейсы, HDR.
От SD до 8K: стандарты, соотношения сторон и частота кадров
Разрешение = количество пикселей по горизонтали и вертикали. Определяет детализацию картинки. Стандартное (SD) — 720×480 (NTSC) или 720×576 (PAL). HD Ready — 1280×720. Full HD — 1920×1080. 4K UHD — 3840×2160. 8K — 7680×4320.
| Название | Разрешение | Пикселей | Соотношение | Применение |
|---|---|---|---|---|
| 480p (SD) | 720×480 | 345 600 | 3:2 | Старые DVD, интернет-видео |
| 720p (HD) | 1280×720 | 921 600 | 16:9 | YouTube, веб-видео |
| 1080p (FHD) | 1920×1080 | 2 073 600 | 16:9 | Blu-ray, стриминг, игры |
| 1440p (QHD) | 2560×1440 | 3 686 400 | 16:9 | Мониторы, игровые мониторы |
| 4K UHD | 3840×2160 | 8 294 400 | 16:9 | TV 2018+, фильмы, контент |
| 2K (DCI) | 2048×1080 | 2 211 840 | 256:135 | Кинопроекция |
| 8K UHD | 7680×4320 | 33 177 600 | 16:9 | Профессиональное, будущее |
Frame rate = количество кадров в секунду (fps). Влияет на плавность движения:
Как работает межкадровое сжатие: ключевые и разностные кадры
Intra-frame (I-frame) — полный кадр, сжимается как отдельное изображение (JPEG-подобно). Служит «опорой» для других кадров.
Inter-frame (P/B-frames) — хранят только различия относительно других кадров. Результат: сжатие в 5–20 раз эффективнее, чем I-frame.
Полный кадр. Хранит всю информацию. Самый большой, но сжимается независимо. Опорная точка для декодирования.
Разности вперёд. Хранит изменения относительно предыдущего I или P-кадра. Компенсация движения. Меньше I-frame в 3–5 раз.
Разности в обе стороны. Может ссылаться на предыдущий и следующий I/P-кадры. Максимальное сжатие (в 5–10 раз меньше I). Сложность декодирования.
Типичный GOP: I B B P B B P B B I — длина GOP = 10 кадров, I-frame каждые 10 кадров. При 30 fps это значит: полный кадр каждые ~0.33 секунды.
Больше B-frames между I → выше сжатие, но больше задержка (latency) при декодировании. Для потокового видео обычно: IBBP или IPPP.
Контейнеры и кодеки: что чем открывать
Контейнер (формат файла) — «коробка», хранящая аудио, видео, субтитры, метаданные вместе. Кодек — алгоритм сжатия/распаковки видео или аудио внутри контейнера. Один контейнер может содержать разные кодеки.
Универсальный. Видео H.264, H.265, AAC. YouTube, iTunes, камеры.
Открытый, свободный. Любые кодеки. Часто используется для HD-рипов.
Apple QuickTime. Профессиональное видео. Final Cut Pro.
Старый формат Microsoft. Поддержка разных кодеков, но ограничен.
Самый распространённый. Blu-ray, YouTube, Netflix (старый). Хорошее сжатие, совместимость everywhere. Битрейт 5–25 Мбит/с для 1080p.
В 2 раза эффективнее H.264 при том же качестве. 4K/8K TV, iPhone-видео. Патентный, лицензирование — споры. Битрейт 2.5–15 Мбит/с для 1080p.
Альтернатива H.265. YouTube (WebM). Свободные патенты. Сопоставимое качество при похожем битрейте.
Современный, свободный (royalty-free). На 30% эффективнее H.265. Будущее стриминга (YouTube AV1, Netflix в будущем). Высокая сложность кодирования.
VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, USB-C: сравнение пропускной способности
| Интерфейс | Тип | Макс. пропускная | Макс. разрешение / fps | Аудио | Применение |
|---|---|---|---|---|---|
| VGA (D-Sub) | Аналоговый | ~1 Гбит/с | 2048×1536 / 85 Hz | Нет | Legacy, старые мониторы |
| DVI-D (Single Link) | Цифровой | 1.65 Гбит/с | 1920×1080 / 60 Hz | Нет | Legacy, старые GPU |
| HDMI 1.4 | Цифровой | 10.2 Гбит/с | 4K / 30 Hz | Да (8ch) | TV, мониторы, игровые консоли |
| HDMI 2.0 | Цифровой | 18 Гбит/с | 4K / 60 Hz | Да (32ch) | 4K TV, PS4 Pro, Xbox One X |
| HDMI 2.1 | Цифровой | 48 Гбит/с | 8K / 60 Hz, 4K / 120 Hz | Да (32ch, eARC) | Игровые консоли нового поколения, RTX 30+, RX 6000+ |
| DisplayPort 1.4 | Цифровой | 32.4 Гбит/с | 8K / 60 Hz, 4K / 120 Hz | Да (32ch) | Профессиональные мониторы, GPU |
| DisplayPort 2.0 | Цифровой | 80 Гбит/с | 8K / 60 Hz, 4K / 240 Hz | Да | Перспективные displays, USB4 |
| USB-C (Alt Mode) | Цифровой | Зависит от режима | Зависит от (DP/TB) | Да | Ноутбуки, мониторы USB-C, Thunderbolt 3/4 |
High Dynamic Range: 8-bit vs 10-bit vs 12-bit, стандарты HDR
HDR (High Dynamic Range) — расширенный динамический диапазон. Стандартный SDR использует 8 бит на канал (256 уровней на цвет). HDR использует 10 бит (1024 уровня) или 12 бит (4096 уровней). Разница в количестве цветов: 8 бит = 16.7 млн, 10 бит = 1.07 млрд, 12 бит = 68.7 млрд.
16.7 млн цветов. 256 уровней на канал. Достаточно для большинства контента. Используется в DVD, Blu-ray (стандарт), большинство видео.
1.07 млрд цветов. Плавные градиенты без полос. Стандарт Ultra HD Blu-ray, новые TV, YouTube HDR. Целевая яркость: 1000–4000 нит.
68.7 млрд цветов. Практически незаметная градация. Профессиональный кинематограф, Dolby Vision на maximum settings.
Broadcast HDR. Обратная совместимость с SDR. Используется в телевещании Великобритании, Японии.
Формула: V = v × t, где V — объём данных, v — скорость передачи, t — время.
Единицы: 1 Мбит/с = 1024 Кбит/с = 1024×1024 бит/с.
Важно: 1 байт = 8 бит, поэтому скорость в байтах/с = скорость в бит/с ÷ 8.
Файл объёмом 120 МБ передаётся по каналу со скоростью 10 Мбит/с. За сколько секунд завершится передача?
Проверь себя! 5 вопросов, 20 XP за каждый правильный ответ.