← Вернуться к карте тем
Alterna · глава 44

Python Games: миры на Canvas

Опиши сцену Python-командами, а браузерный Canvas-оболочка построит её из ограниченного набора команд рисования.

Эта глава не называет себя pygame. Python задаёт сцену через ограниченный Canvas-оболочка command API, а браузер честно рисует результат в canvas. Механики и события разбираем как отдельную модель, а не приписываем их другой библиотеке.

проектирование8-11 классCanvas-оболочка
01

Маршрут главы

Три страницы и студия образуют творческий маршрут без практикума, экзамена или полигона.

02

Кто за что отвечает

Python-команды
Описывают сцену

canvas.rect, canvas.circle и canvas.text формируют ограниченный список команд. Python не рисует пиксели сам.

Canvas-оболочка
Рисует команды

Браузер получает только проверенные координаты, цвета и размеры, затем последовательно выводит их на настоящий Canvas.

Механика
Живёт в модели

Время кадра, ввод и столкновения разбираются на этой главе отдельно. Сцена студии не выдает себя за сторонний игровой движок.

03

Alt-патруль: препятствия и достижимость

Патруль движется по клеткам. Попробуй столкнуться с препятствием, а затем попроси алгоритм показать кратчайший достижимый маршрут.

ALT · PATROL

Сигнал доходит до маяка?

патруль маяк препятствие маршрут

Управляй стрелками на панели или клавишами, пока виджет в фокусе.

04

Игровой цикл с открытым кодом

Запусти заготовку, собери звёзды, затем измени скорость, координаты или условие сбора. Результат не отделён от причины: Python остаётся рядом с игровым Canvas и полностью редактируется.

Игровая студия загружается…

Три функции одного цикла

init() создаёт состояние, update(state, event, dt) обрабатывает ввод и меняет данные, draw(canvas, state) строит новый кадр. Проверь экспериментом: если убрать изменение координаты из update, рисунок останется, но игра перестанет реагировать на управление.