Алгоритм Дейкстры и A* с эвристикой. Пошаговая визуализация на графе.
Дейкстра находит кратчайший путь от одной вершины до всех остальных. A* = Дейкстра + эвристика. Оба используются в навигаторах, играх и сетевой маршрутизации.
A* использует f(v) = g(v) + h(v):
|dx| + |dy|√(dx²+dy²)max(|dx|,|dy|)Задача как в ЕГЭ №3 — рандомизированный генератор
Нажмите «Новая задача»
Сетка 20×20 · рандомные старт/финиш · препятствия