Теория акустики, объёмное звучание (5.1/7.1), видео кодеки, интерфейсы VGA/DVI/HDMI/DP.
Глава 21 углублённо рассматривает кодирование звука и видео: теорию акустики, пространственные аудиоформаты, методы сжатия видео, видеоинтерфейсы. Базовую дискретизацию звука см. в главе 9.4.
4 страницы с теорией, интерактивами и банком заданий.
Эта глава опирается на базовые знания из предыдущих модулей. Разумеется, можно изучать её и отдельно, но связанные темы помогут глубже понять материал.
Формула объёма аудио V = R×t×i×K/8, частота Найквиста, квантование — всё это детально рассмотрено в главе 9.4. Здесь мы расширяем формулу для многоканального звука и видео.
Цветовые модели (RGB, YCbCr, CMYK), разрешение, глубина цвета — понятия из главы 20 напрямую пересекаются с видео. Видео — это последовательность изображений, а цветовое пространство YCbCr используется во всех видеокодеках.
Мониторы, колонки, наушники, микрофоны, видеокамеры — устройства ввода/вывода, о которых рассказано в главе 22, напрямую связаны с кодированием звука и видео. Какой интерфейс выбрать для подключения 4K-монитора?
Физика звука, PCM-кодирование, теорема Найквиста, многоканальный звук (от моно до Dolby Atmos 7.1.4), форматы WAV/FLAC/MP3/AAC/DSD, аудиоинтерфейсы, психоакустическая модель MP3, аудиомикшер.
Разрешение (SD→8K), частота кадров, прогрессивная/чересстрочная развёртка, I/P/B-frames, GOP, кодеки H.264/H.265/VP9/AV1, видеоинтерфейсы VGA/HDMI/DisplayPort, HDR.